На задньому склі авто можна буде змінювати пейзаж (ВІДЕО)

На задньому склі авто можна буде змінювати пейзаж (ВІДЕО)

Концерн General Motors вирішив, що дивитися кіно або грати в комп'ютерні ігри - це надто мізерний набір для розваг пасажирів на задньому сидінні авто.

Тож він запропонував викладачам і студентам академії мистецтв Bezalel розробити нові способи розваги пасажирів задніх сидінь автомобілів, особливо дітей, у далекій дорозі. Проект отримав назву "Вікна можливостей" (Windows of Opportunity - WOO), і головним елементом системи мали стати задні бічні вікна.

Такі скло-екрани можна реалізувати на основі технології прозорих РК-дисплеїв, або проектори та камери для відстеження жестів. Власне GM в даному випадку цікавив більше софт, ніж можливе залізо. Так народилося кілька додатків.
 
Перше з них отримало ім'я Otto. Це анімований персонаж, який немов біжить за вікном по реальному пейзажу. Він вміє реагувати на зміни у швидкості машини, ландшафті або погоду.
 
Друга програма - Foofu - імітує запітніле скло, на якому маленькі пасажири так люблять малювати пальцем. Додаток Spindow розраховано вже на присутність системи WOO в безлічі автомобілів по всьому світу.
 
Передбачається, що людина може вибрати на інтерактивному глобусі будь-яку точку планети і замінити реальний пейзаж за своїм вікном на вид з вікна чужого авто, трансльований через Інтернет в реальному часі.
 
Останній додаток, Pond, теж розрахований на зв'язок між автомобілями, але на цього разу між машинами, що їдуть по одному шосе.
 
Він дозволяє писати на вікні повідомлення і робити їх видимими сусідам по потоку. Крім того, людина може за допомогою набору меню вибирати улюблені треки і навіть обмінюватися музичними композиціями з сусідами.
 
Всі ці можливості експериментатори з Єрусалиму випробували на прототипі WOO, що перетворює в мультіконтактний екран будь дисплей. А як все це повинно працювати у фінальному варіанті, можна побачити в ролику, представленому GM.
 
Створення розширеної реальності у всіх цих випадках потребує ще чимало роботи. Як знімати зовнішні об'єкти під потрібним кутом і як визначати під яким кутом на віртуальні лінії дивиться глядач? Який тип екрану використовувати для перетворення бічного скла в інтерактивну поверхню? Запитань багато. Проте початок покладено.

Якщо ви знайшли помилку, виділіть текст і натисніть Ctrl + Enter, щоб повідомити про це редакцію.
Коментарі -
Зачекайте...